天天贏棋牌
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- 類型:麻將棋牌
- 大小:49.85MB
- 語言:簡體中文
- 運行平台:
- 更新時間:2025-09-04
- 上傳者:成寄松
- 上傳時間:2025-09-04

手機掃描二維碼詳情
游戏簡介
天天贏棋牌手機版是一款刺激好玩棋牌娛樂競技手機遊戲平台,全新遊戲排行榜方案可行性預測,收納了全服棋牌遊戲愛好者中的頂級富豪以及牌友們,共同感受頂級戰神的神話,最優秀的防作弊為玩家做公平的遊戲環境,快來下載天天贏棋牌體驗吧!
天天贏棋牌 遊戲特色
1、精致立體的3D遊戲場景,炫酷的打牌特效,還有眾多不同的皮膚和角色可選。
2、匯聚了來自全國各地特色和經典的遊戲,包括鬥地主、牛牛等數十種玩法。
3、無需注冊也能玩,玩家可使用微信賬號一鍵登錄,新用戶上線還可領取豐厚的豪禮。
4、獨特的遊戲玩法模式,不定時還會更新全新的玩法,帶來了十足的新鮮感。
天天贏棋牌 遊戲亮點
1、遊戲畫麵采用可愛的卡通風格,讓用戶能夠感受到遊戲的親切感,體驗不一樣的棋牌娛樂。
2、每場遊戲都可使用語音特效,讓遊戲過程變得更加有趣輕鬆,休閑娛樂穩定流暢樂翻天。
3、平台內的任何一款遊戲都真實可靠,遊戲玩法簡單易學,就算你是新手也可以輕鬆上手。
4、平台整合了其他平台沒有了玩法,這裏有一切你沒有見過新穎遊戲,玩家可以盡情娛樂。
天天贏棋牌 遊戲點評
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天天贏棋牌 遊戲玩法
【黑紅梅方】
1、黑紅梅方是一款競猜撲克花色的競猜遊戲。遊戲中每局出現 一種花色,一輪100局。一輪結束後重置路子。
2、選擇【黑桃】、【紅桃】、【梅花】、【方塊】、押分【大小王】、猜中後會有相應的倍數獎勵
3、花色倍率獎勵說明:
【黑桃】X3.8倍、【紅桃】X3.8倍、【梅花】X4倍、【方塊】X4倍、【大小王】X20倍
4、當開牌結果為大小王時,其他區域所押分數返還。
5、大小王這一門的下注上限為其餘門的1/10。(比如黑桃的下注上限為10萬.那大小王的下注上限為1萬)
【幹瞪眼】
一、基礎規則
幹瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張(3個人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,按逆時鍾方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。
然後從莊家開始按逆時鍾方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
二、遊戲規則
1、牌數:兩副牌108張。遊戲人數3-4人(注2個人僅需要54張),
2、發牌:遊戲開始時,由東家先出,每人抓5張牌,東家抓6張。
3、摸牌:無人接牌時,最大的人先摸牌,按照逆時針每人摸一張。
三、牌型
單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張隻能用比它大那張接,不能跳躍式接。
雙牌:(兩張同樣對牌),規則類似單牌。對牌中22最大,可以接任何一對雙牌。
三張:(三張同樣對牌),規則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。
順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,隻能用5、6、7接牌,其餘順子均無法接牌。
連對:兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對。。
王的用法:4個王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨出牌,必須搭配一張牌來出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。
四、牌型大小
炸彈>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、勝負判定
以第一個出完牌的為勝,以牌剩於多少來判定輸贏額度,輸家手上有王牌的加倍結算(比如輸家手上有5張牌時輸了且5張牌中有1張是王牌結算時按10張牌算)
六、特殊規則
1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。
2、大小鬼不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。
3、四張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個飛機加一個鬼組成。
4、手上牌小於等於3張時需要報牌的張數,防止投機取勝。
【龍虎大戰】
1、牌型比較
牌麵隻比點數,不比花色
點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和
發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和
開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝
2、投注區域
龍——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
介紹平注法
口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。
2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。
3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。
例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。
例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。
5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。
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