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銳遊棋牌

能讓你愛上棋牌的遊戲大廳
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應用上傳
  • 類型:麻將棋牌
  • 大小:61.02MB
  • 語言:簡體中文
  • 運行平台:
  • 更新時間:2025-09-10
  • 上傳者:示岚翠
  • 上傳時間:2025-09-10

手機掃描二維碼詳情

游戏簡介

銳遊棋牌app是一款好玩有趣棋牌娛樂競技手機遊戲平台,獨特的3D畫麵風格,為玩家帶來不一樣的戰鬥體驗,包含了鬥地主、鬥牛等經典玩法,體驗最刺激棋牌遊戲,快來下載銳遊棋牌app手機版體驗吧!

銳遊棋牌 遊戲特色

1、每日都能享有到趣味性的手指尖對決,迅速打發時間,告別無聊。

2、極高的複原度,極致承繼線下推廣棋牌遊戲遊戲玩法,打造出全新升級方式。

3、朝氣蓬勃的棋牌遊戲互動服務平台,遊戲中將苦惱一掃而空。

4、遊戲玩法純正,正宗標準,邀請朋友線上熱情共享資源。

5、豐富多彩手機遊戲方式挑選,拚三張,鬥地主遊戲等著你挑戰。

6、在線真人,同台比賽,帶來緊張刺激性,給您真正麻將桌感受。

銳遊棋牌 遊戲亮點

1、集結了數十款遊戲,每款遊戲的玩法都不相同,個性化棋牌遊戲娛樂製作,好幾個棋牌玩法的手遊。

2、綠色的競技平台,完全杜絕的違規及作弊的行為,比賽公平公正,不舞弊,綠色且安全休閑娛樂所。

3、支持多種登錄方式,不用注冊一鍵登陸更方便,參與性強,與朋友實戰演練,視頻語音,便捷閑聊。

4、出牌規則靈活有趣,大大的提升了遊戲的自由度,遊戲玩法訂製,遊戲玩家可自身訂製遊戲的玩法。

銳遊棋牌 遊戲點評

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銳遊棋牌 遊戲玩法

【龍虎鬥】

一、牌型

1、龍虎鬥是一種簡單的娛樂遊戲。牌麵大小不比花色,隻比點數。

2、點數大小由A到K,A為最小點數,K為最大點數,點數相同即為和。

3、玩家可投注:“龍”、“虎”、“和”三個區域。

4、開牌時先發一張牌至龍區域,再發一張牌至虎區域,對比牌麵大者獲勝。

二、銷牌

1、每把開始之前,荷苜會先按照此靴第一張的點數進行銷牌,例如:第一張為3,則將抽出前3張。

三、投注區域

1、龍:1:1(和退一半)

2、虎:1:1(和退一半)

3、和局:1:8

四、限紅

1、玩家單局可贏的總金額不超過該桌子的最大限紅。

2、每個區域可下注的額度會隨著桌子上所有區域已經下注的額度動態變化。

【視訊百家樂】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。

3、街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。

三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。

四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。

三、玩法步驟

1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。

2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。

3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。

4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。

5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。

6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。

7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、紙牌點數

A——1點

2——2點

3——3點

4——4點

5——5點

6——6點

7——7點

8——8點

9——9點

10——0點

J——0點

Q——0點

K——0點

紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。

五、發牌規則

0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)

4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)

5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)

6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)

7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌

8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。

兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。

若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

六、寫路規則

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。

1、珠盤路

珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。

2、大路

大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。

3、大眼路

大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。

大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)

在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)

大眼仔路的記錄規則:

在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以上不規則時,則表示有規則)

4、小路

小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)

在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)

小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。

5、甲由路

曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第5行第1列開始分析)

在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:

在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2行或2行以上不整齊時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。

6、預測值

預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)

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