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萬贏棋牌正式版

教你怎麽贏牌的手機遊戲
詳情聲明
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應用上傳
  • 類型:麻將棋牌
  • 大小:47.09MB
  • 語言:簡體中文
  • 運行平台:
  • 更新時間:2024-04-17
  • 上傳者:迟北嘉
  • 上傳時間:2024-04-17

手機掃描二維碼詳情

游戏簡介

萬贏棋牌正式版是一款能夠教會你在牌局上怎麽去的勝利的遊戲,遊戲中用後大師級別的高手玩家,一對一進行實戰教學,通過參與牌局,同時也可獲得豐厚的金幣獎勵,可兌換到不同價值的禮包,喜歡玩棋牌的朋友可以來加入到遊戲中來。

萬贏棋牌正式版 遊戲特色

最考驗玩家技術的棋牌遊戲,能夠跟別的玩家在一起互相交流切磋牌技,度過休閑時光。

快速注冊體驗,玩家可以享受一鍵注冊,一鍵登錄體驗,享受快速遊戲的樂趣。

擁有最大的棋牌遊戲大廳,包含了豐富的遊戲玩法。

每一款遊戲都無需下載,隻需更新即可進入大廳體驗。

遊戲畫麵采用了獨特的3D效果技術,每一幀畫麵都經過了悉心的雕琢,整場牌局將會變得更加立體好玩。

加入了大量的表情包與特色語音,增加遊戲的樂趣,讓枯燥的牌局變得更加生動形象。

豐富的表情包玩法,能夠讓遊戲變得更加多姿多彩富有生趣,適合日常休閑娛樂。

玩家遊戲中遇到各種問題,都能夠方便得聯係到客服第一時間進行解抉。

電玩與街機完美結合,多種棋牌玩法可任你自由選擇,遊戲趣味倍增。

數十種棋牌經典刺激玩法,好玩到讓你欲罷不能的程度,最適無聊裏一劑猛藥。

清新典雅的遊戲風格,精致唯美的畫麵,原汁原味經典棋牌的享受。

非常適合閑暇時間裏娛樂休閑,輕鬆打發無聊時間的新棋牌玩法。

萬贏棋牌正式版 遊戲亮點

万赢棋牌正式版手游下载_万赢棋牌正式版安卓最新下载地址,給玩家最為真實的棋牌體驗,每個人都能夠參與到棋牌中去,跟認識的人進行真實的對戰,不會擔心玩家作弊,獎勵及時發放。

每天登陸遊戲都可領取對應的房間禮包,通過禮包可獲得豐厚的道具與金幣獎勵,為玩家帶來遊戲上的幫助,無需充值也可免費體驗經典的鬥地主、鬥牛等玩法,趕緊邀請好友加入。

萬贏棋牌正式版 遊戲玩法

【鬥地主】

發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,確定地主之前後玩家不能看底牌。

叫牌:第一輪叫牌玩家由係統隨機選定;叫牌逆時針順序輪流進行,123或不叫隨選;下家叫牌隻能高不能低或選擇不叫,3分直接為地主;三人不叫則重新發牌、重新叫牌,直至出現地主。

倍數:包含搶地主、炸彈倍率、是否春天等;公共倍數=地主叫分*炸彈倍率*是否春天;農民加倍,若加倍則*2,若不加倍則*1

結算:地主最終倍數=公共倍數,農民最終倍數=公共倍數*農民加倍倍數

【經典牛牛】

1、五小牛>炸彈牛>五花牛>牛牛>有牛>無牛。

2、牌型相同先數字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。

3、數字相同再比花色大小,黑桃>紅桃>梅花>方塊。

4、特色牌型,五小牛即5張牌均小於5點且牌點總數小於或等於10,炸彈牛即5張牌中有4張一樣的牌,五花牛即五張牌全為JQK。

5、每人五張牌,如有三張(JQK按10算)相加為10的倍數,即為有牛,沒有則無牛。

6、有牛後剩下2張牌相加的個位數,則為牛幾。

7、倍率:無牛到牛六——1倍。牛七牛八牛九——2倍。牛牛——3倍。五花牛——4倍。炸彈牛——4倍。五小牛——4倍。

【捕魚】

1、不要死盯大魚不放,不然絕對隻虧不賺。

2、多撈小魚,看到魚群出現果斷選擇時機出手。

3、不要連續發炮,和電腦對著幹絕對撈不到好處的。

4、選擇合這的捕魚炮和倍數,根據自己現有金蔽量力而行。

5、等到特殊時期,調節倍數等,狂撈一筆,比如激光時間等等。

【牛牛】

1、發牌階段,給的4張牌需要你快速腦補出能湊出的“牛”和能湊出“牛”的幾率、“牛”的大小。

2、搶莊階段,看桌麵玩家是否秒搶莊、秒搶的玩家數(因為秒搶的基本上牌麵都有牛在手),然後在根據你在“發牌階段”所腦補出的數據來進行搶莊判斷。

3、壓倍階段(莊跳過),根據你的數據來進行選擇倍數,如果你能湊出的“牛”比較大,而且幾率也還行,那麽可以選擇10倍、15倍、不建議20倍(當然不排除沒搶上莊的可以選20倍)、其他的就10倍以下,我個人如果不搶莊就是比較中庸的10倍,看個人喜好。

4、湊牛階段,發了第5張牌,如果有“牛”一定要快速湊“牛”,因為速度快慢也會影響到贏金蔽的多少,沒牛直接就沒牛就行了。

5、結算階段,輸贏結算,迎接下一輪,這個階段無論是輸贏,一定要放好心態,不要讓壞心情影響了自己的判斷能力,這洋才能更好的遊戲。

【麻將】

在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九,非拆搭,即去衍張。

想吃不吃,必有同樣的牌多張。

麻將頭,不要三、四、六、七。

很早打中、發、白,當有做平和的企圖。

嵌二、八是上好搭子。

先打九,後打八,緊防四、七。

先打一,後打二,緊防三、六。

拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。

打牌不顧一色,居心不良。

開大幺對,有好搭。

幺、九少見,必有對子。

想碰不碰,不必防其碰大幺。

牌將完,需防半熟牌張。

有大牌或將抓完而打生張,手中必有大牌。

【鬥地主】

傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合這的時候傳給盟友。

打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。

賭牌,注意,上麵是堵,這裏是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上抉定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌。

猜牌,也就是從出現過的牌麵從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麽牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麽,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。

算牌,這裏涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,隻要有了這種習慣,就能在這方麵得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

【牛牛】

發牌階段,給的4張牌需要你快速腦補出能湊出的“牛”和能湊出“牛”的幾率、“牛”的大小。

搶莊階段,看桌麵玩家是否秒搶莊、秒搶的玩家數(因為秒搶的基本上牌麵都有牛在手),然後在根據你在“發牌階段”所腦補出的數據來進行搶莊判斷。

壓倍階段(莊跳過),根據你的數據來進行選擇倍數,如果你能湊出的“牛”比較大,而且幾率也還行,那麽可以選擇10倍、15倍、不建議20倍(當然不排除沒搶上莊的可以選20倍)、其他的就10倍以下,我個人如果不搶莊就是比較中庸的10倍,看個人喜好。

湊牛階段,發了第5張牌,如果有“牛”一定要快速湊“牛”,因為速度快慢也會影響到贏金蔽的多少,沒牛直接就沒牛就行了。

結算階段,輸贏結算,迎接下一輪,這個階段無論是輸贏,一定要放好心態,不要讓壞心情影響了自己的判斷能力,這洋才能更好的遊戲。

萬贏棋牌正式版 遊戲策略

【麻將】

一、如何碰牌?

碰牌不同於吃牌,因為吃牌畢竟隻有一種選擇,就是說上家打什麽你就吃什麽,對碰牌來講呢除你之外其餘三家的牌你都可以碰,這種情況往往會有一種比較不好的後果由其是對於初學者他可能會亂碰一氣。

打牌的時候不少人就有在剛學牌的時候特別喜歡碰的經曆,覺得有對子來一碰一個,這樣比較容易胡了,但在實際上就會發現有些牌該碰有些牌不該碰。

二、如何杠牌?

從杠牌這個角度來講呢,如果下家打出一張牌正好是你想要杠的牌的話要杠,因為時間上你要是杠牌了你就多一次抓牌的機會。再者如果手中的牌行十分不好不妨杠它一下換換牌道。

三、如何猜牌?

打麻將如同用兵,知己知彼百戰不殆這是兵法上的原則就應該用的上,猜牌分為兩種一種是對牌手的觀察,另一種是對牌的觀察。

對牌的觀察又分為兩種,一是觀察方程裏已經出來的牌再者就是觀察其餘三位的擺牌位置和手式,當然這要實踐經驗累積。

四、如何聽牌?

1、宜早不宜晚早聽牌比晚聽牌好(聽熟張比聽生張好),需要注意的兩個問題是如果你和上家聽的是同一個牌,就要盡力避免聽到一個路子上要趕緊換牌因為他是你商家同時莊家更應該注重這問題。

2、久聽不胡,就是你聽很長時間的牌就是不會有機會胡,那麽這個時間就要及早的改弦易轍換條線路。

【牛牛】

一、大牛牌型

前四張牌麵為“牛牛”、“牛九”等較大牌型,可以選擇最大倍數莊或閑。

二、小牛牌型

前四張牌麵為“牛一”、“牛二”等較小牌型,可以選擇較高倍率的莊或者閑。

三、可大牛牌型

前四張牌麵為無牛,但第五張牌值為10的概率最大,來10即可成為“牛牛”,也可搏一搏叫高倍的莊或閑。

四、無牛牌型

前四張牌麵值為無牛,且第五張牌值為10也無牛的牌型,啥也不要管,等待下一局,所謂:識時務者為俊傑。

五、特殊牌型

前四張牌麵為:“金牛”、 “順子”、“同花”等特殊牌型,可以選擇最大倍數莊或閑。

六、連“牛牛”小兒科牌型

無腦“剛正麵”,不能慫,就是剛,不叫最大倍率就對不起自己了。

【鬥地主】

一、記牌,記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。

二、頂牌,有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

三、留小牌,打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

四、分析牌,一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

五、換牌,也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出,有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麽,自己的對家需要什麽就出什麽。

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