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眾博棋牌

一款大眾化的棋牌遊戲
詳情聲明
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應用上傳
  • 類型:麻將棋牌
  • 大小:47.11MB
  • 語言:簡體中文
  • 運行平台:
  • 更新時間:2024-04-12
  • 上傳者:宇晴画
  • 上傳時間:2024-04-12

手機掃描二維碼詳情

游戏簡介

眾博棋牌手遊是一款大眾化的手機棋牌遊戲,遊戲中玩家登錄遊戲後,即可領取體驗金幣,無需充值即可體驗好玩的各種棋牌遊戲,先體驗後付費,不好玩可直接卸載,真正為用戶服務的一款遊戲,喜歡玩棋牌的朋友可以來體驗一下。

眾博棋牌 遊戲特色

精彩撲克遊戲玩法 多樣娛樂任你選擇

精美畫麵超炫酷,逼真音效特刺激

豐富多彩競技對決 在線匹配高手過招

一秒注冊零等待,暢享趣味爭上遊

即時比賽實力較量 牌友在線等你玩耍

每日領海量金幣,免費玩歡樂遊戲

市麵上最華麗棋牌類遊戲畫麵,讓您賞心悅目。

主打比賽規則,超越現實的緊張刺激,臨場再現。

豐富的任務係統,即便是新手玩家也能玩的暢快淋漓。

提供豐富的實物獎品兌換功能,令你幸福滿溢。

體貼的交互設計,簡單輕鬆、清晰流暢。

眾博棋牌 亮點功能

众博棋牌老版本下载_众博棋牌安卓手机游戏下载地址,上線了大量的精彩禮包,為玩家帶來豐厚的獎勵領取,為喜歡玩遊戲朋友帶來最優質的服務,喜歡趕緊來下載。

每天都有大量的棋牌愛好者加入,時時刻刻能夠為玩家帶來有趣的玩法,同時上線了不同的房間,玩家可選擇喜歡的房間加入,贏取更多的獎勵,同時可兌換實物獎勵。

通過參與排位賽,可獲得豐厚的積分,進行排名,不斷超越自己的。

眾博棋牌 遊戲玩法

高級技巧

舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麽推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麽怎麽記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕鬆(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

麵對麵金幣高級場鬥地主和任何遊戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明鬥地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高鬥地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是麵對麵金幣高級場鬥地主要善於記牌。

記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。

二是麵對麵金幣高級場鬥地主要善於分析牌。

一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

三是麵對麵金幣高級場鬥地主要善於換牌。

也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麽,自己的對家需要什麽就出什麽。

四是在地主的上家要善於頂牌。

有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

五是在地主下家要善於留小牌。

打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

以上“五牌”是本人在根據麵對麵金幣高級場鬥地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,隻有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。

經典出牌問題

1、農民的對2是否一定打對A?

不是,看情況而定。

2、大王是否一定打小王?

不是。對於地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。

3、炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?

不是,看情況而定。

4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?

不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。

5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?

不一定,看情況而定,單張或者是小牌麻將牌:全副牌共有6類42種,144張。

(一)序數牌合計108張

1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。

3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

(二)字牌合計28張

1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

2.箭牌:中、發、白,各4張,共12張。

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。

競賽用麻將牌應質地平整、堅實、光滑,牌麵圖案花紋及字跡清晰工整。全副麻將大小厚薄、色彩及質地要統一,每張牌背麵顏色、質地要相同。

注意:二人麻將采用的是 萬牌 + 風牌 + 箭牌 +花牌

三. 碼牌:

每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,兩人人牌牆平行。

四. 開牌

開牌。在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

五. 理牌、審牌、補花

遊戲截圖

遊戲截圖(9張)

分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花。再由南家、西、北家逐補完,全部時間不得超過15秒,然後莊家打出第一張牌。

六. 行牌打牌進行過程。 此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。

七. 行牌規定

行牌順序

依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補牌、和牌。

抓牌

按逆時針方向進行。順序是莊家、旁家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。

出牌

凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為15秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第11張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。

吃牌

上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。較多的時候帶一下比較好。

用牌

筒36張、萬36張、條36張、風字28張,一共136張。但每次遊戲開始後,隨機選出71張牌進行遊戲。一旦71張牌全部使用完畢後,即遊戲結束。若有聽牌則海底撈月,若均沒聽牌則流局。

打牌

遊戲在一開始,隻有莊家可得到十四張牌,閑家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閑家有權力吃碰杠那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。

吃碰杠牌

可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌後必須亮明,暗杠除外。

莊家:

1、第一局係統隨機選擇莊家。

2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。

搶杠

如果搶杠,記分按自摸計,搶杠隻應用在蓄杠上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張杠牌時。

上限(封頂)

1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。

2、上限封頂即役滿牌型,為13番。

門清

沒有任何吃碰杠行為,叫做門清。暗杠依然屬於門清。

報聽

任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由係統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算界麵,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。

花牌

每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明了的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。

海底撈月

當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算界麵並進入等候界麵。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月界麵,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位玩家同時進入海底撈月界麵,由先聽牌的玩家進行海底撈月。

開始時換牌

莊家發完14張牌、閑家發完13張牌後,係統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。

遊戲中換牌

在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定概率),係統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。

搓牌

在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定概率),係統給予玩家搓牌的機會,即用戶可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。

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