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電玩城棋牌

一款輕鬆暢玩棋牌娛樂手遊
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應用上傳
  • 類型:麻將棋牌
  • 大小:51.42MB
  • 語言:簡體中文
  • 運行平台:
  • 更新時間:2025-07-31
  • 上傳者:仁代巧
  • 上傳時間:2025-07-31

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游戏簡介

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電玩城棋牌 遊戲特色

1、各種棋牌玩法模式不斷更替,秉承著為玩家服務的第一理念。

2、畫麵風格越來越精致和唯美,給玩家非同一般的遊戲新體驗。

3、界麵功能操作簡單易於上手,每一個按鈕功能都有明確標識。

4、融合了多款棋牌娛樂的遊戲,各種經典棋牌玩法規則和模式。

電玩城棋牌 遊戲亮點

1、隻為給你最好棋牌娛樂競技體驗,超貼心性感客服體驗更是說明了一切。

2、頂尖設計師為遊戲設計功能界麵,玩遊戲同時還能體驗到賞心悅目畫麵。

3、讓你一眼就能看懂這些按鈕作用,無論哪個年齡段的玩家都能輕鬆暢玩。

4、隨你自由去挑選自由去體驗感受,或是舒緩玩牌或是刺激競技打牌體驗。

電玩城棋牌 遊戲點評

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電玩城棋牌 遊戲玩法

【三扣一】

一、玩法簡介

“三扣一”是由雙扣遊戲演變而來,出牌規則類似雙扣,但不是2個對兩個,而是三打一。

二、遊戲規則

1、發牌:當四方全部開始後,服務器直接發牌,發牌最後會留下8張底牌,進入叫牌階段。

2、叫牌:由於“3扣一”是一打三或者說3打一,因此由誰來主打這盤牌需要由叫牌決定。每次叫牌一共有三檔分值(根據四家級別不同而不同),每家隻有一次叫牌權利。最後誰叫的大就由誰來打,就是說他一家打其他三家

3、第一個叫牌的權力:每盤隨機由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就沒有機會叫牌了,否則其他人繼續。最後誰包,誰擁有8張底牌,並且獲得首先出牌權。

4、出牌:遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(Pass);如果其他遊戲者都Pass,則最後出牌的一方可以出新的牌型;直到某個遊戲者手中牌全部出完。

5、牌的大小:本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

6、牌形的大小:單張、對、三同張、連對(必須在3連對以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;

7、注意和雙扣不同的是:支持三連二牌型和蝴蝶牌型(比如333444555+667788);

8、炸彈:如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;炸彈大於任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。

三、牌型說明

1、單張:可以是手中的任意一張牌

2、對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同

3、連對:三對或三對以上相連的牌,如:334455,JJQQKKAA。注意:2不可以在連隊中

4、三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;連三同張,三個或三個以上相連的三同張牌,注意:2不可以在連三同張中

5、三連二:三張牌點相同的牌和另外兩張牌點相同的牌一起出,大小以三張大小決定

6、蝴蝶:三連三張加三連對,大小以三連張大小決定

7、順子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出現在順子中

8、炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ

9、天王炸彈:四張王牌,構成天王炸彈,這時遊戲中最大的牌型

10、廢彈:在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家“廢彈”即:該玩家隻有使用一副炸彈的權利(如果有超過1副炸彈,炸過一次後剩下的炸彈必須分開出牌,該規則更具房間規則具體體現,配置情況有以下幾種:廢固定數量的炸彈,廢除全部炸彈)。

11、廢瓜:增加了廢瓜的房間,在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家手上的大小王全作廢。(更具房間配置廢全部王,或者廢除固定張數的王)

12、直包:如果首先獲得承包機會的玩家直接以3檔包牌,其他3家玩家炸彈盡用。這時如果莊家包出(勝利),那麽計分為3家各輸4檔分,如果莊家包不出(失敗)則莊家輸出3檔分。該規則相當於給“直包”一定獎勵。

13、勝負:如果包牌者先出完牌則叫包出,另三方為負。如果聯合的三家中有一家先出完則三家勝,包家負。

【輪盤】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)-直接押注號碼,包括0;

2、分注(1: 17)-押注在兩個號碼的分割線上。

3、3街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押 在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可 (如78和9);

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、4角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上); 四個號碼:將籌碼放到〇和1交線的左側以下注數字〇,1,2和3。

5、線注(1: 5)-將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交 點處您可以賭兩個街注也就是兩行的六個數字(如282 930及313233便組成一條L i ne)。

6、三麵(1: 2)

桌上每列數字底部都有帶2t〇1字樣的方框一共有三個 ,這種賭區不包括〇(如369121518212427303336); 將籌碼下到有1st12、2nd12和3rd12字樣的賭區以同 時下注12個數字(分別為1-12、13-24及25-36)。

7、雙麵(1: 1)

紅色/黑色,投注中彩號碼將為紅色或是黑色的共投助十八個數字(0不在內);

點數/單數,投注中彩號碼將為單數或是雙數共投注

低注/髙注,帶下,1_18為小,19_36為大。

【視訊百家樂】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。

3、街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。

三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。

四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。

三、玩法步驟

1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。

2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。

3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。

4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。

5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。

6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。

7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、紙牌點數

A——1點

2——2點

3——3點

4——4點

5——5點

6——6點

7——7點

8——8點

9——9點

10——0點

J——0點

Q——0點

K——0點

紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。

五、發牌規則

0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)

4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)

5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)

6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)

7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌

8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。

兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。

若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

六、寫路規則

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。

1、珠盤路

珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。

2、大路

大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。

3、大眼路

大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。

大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)

在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)

大眼仔路的記錄規則:

在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以上不規則時,則表示有規則)

4、小路

小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)

在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)

小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。

5、甲由路

曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第5行第1列開始分析)

在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:

在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2行或2行以上不整齊時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。

6、預測值

預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)

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